Klaipėdos studijų regata: KTU kviečia panirti į virtualią realybę (+nuotraukų galerija)

Bendruomenė žiniasklaidai | 2020-01-10

Sausio 10 d.(penktadienį) nuo 10 val. Klaipėdos „Švyturio“ arenoje vyksta jau 6-oji studijų ir karjeros mugė „Studijų Regata’20“. Čia besilankančius klaipėdiečius ir uostamiesčio svečius į stendą užsukti kviečia ir Kauno technologijos universitetas (KTU), kuris šiemet siūlo ne tik informacinę pagalbą, tačiau ir nuotaikingų pramogų.

KTU stende moksleiviai, tėvai, mokytojai ir studentai gali susipažinti su dominančiomis studijų programomis, gauti profesionalias konsultacijas ir išmėginti jėgas žaisdami „Gunplay VR“ žaidimą.

Laukia klausimų lavinos

Prie stendo mugės lankytojus kviečia gausi ir puikiai nusiteikusi Universiteto atstovų komanda. Konsultantai mielai atsakys į visus su bakalauro ir magistrantūros studijomis, mokslu ir būsima karjera susijusius klausimus, pristatys 9 universiteto fakultetus, papasakos apie laisvalaikio, sporto, visuomeninių veiklų galimybes.

„Pokalbiu metu sužinosite, kokios studentiškos organizacijos veikia universitete ir kaip galima prie jų prisijungti, kokioje užsienio aukštojoje mokykloje galėsite praleisti „Erasmus+“ studijų mainų semestrą, kokius žingsnius reikia atlikti norint įsikurti antruosiuose namuose – bendrabutyje, kaip gauti didžiausią Lietuvoje talento stipendiją ir dar daugiau būsimam studentui aktualių dalykų“, – vardijo Paulina Kuzmickaitė, vadovaujanti KTU Rinkodaros ir komunikacijos departamento Rinkodaros skyriui.

Pasak jos, Kauno technologijos universiteto stendas savo vizualiniais ir įvaizdžio sprendimais Klaipėdos studijų ir karjeros mugėje pratęs plačiai nuvilnijusią inovatyvią, ryškią ir futuristinio atspalvio KTU priėmimo į studijas kampaniją bei pateiks vieną kitą užuominą į tai, kuo nustebins kitose studijų mugėse Kaune ir Vilniuje.

Naujus potyrius atveria virtualios pramogos

Mugės metu KTU stende taip pat galima nusikelti į virtualią realybę bei išmėginti Universiteto studentų sukurtą žaidimą – šaudyklos imitaciją – „Gunplay VR“. Šis  studentų ir dėstytojų sukurtas produktas  prieš kelis mėnesius buvo pristatytas didžiausiame Lietuvoje žaidimų kultūros renginyje „GameOn“.

Šaudyklos kūrėjai pasakoja, kad  VR žaidimų populiarėjimas siejamas su 2016 m., kai rinkoje pasirodė VR akiniams. VR akinius dėvintis žaidėjas, dėl įvairių judesio daviklių sekančių galvos ir akių judesius, gali pamatyti 360 laipsnių vaizdą.

Pasak KTU informatikų, žaidimai – didelė industrija, todėl universitete taip pat kuriami žaidimai, dalyvaujama įvairiuose konkursuose ir renginiuose. Įvairios Lietuvos institucijos, tarp jų – ir KTU, kviečia pasaulinio lygio žaidimų kompanijas steigti žaidimų kūrimo studijas Lietuvoje.

Virtualios realybės žaidimai sulaukia vis daugiau dėmesio, o prie jų kūrimo prisideda ir mokslininkai. Kauno technologijos universiteto (KTU) informatikai VR žaidimus kuria ne tik pramogų sričiai – jų pasiūlyti sprendimai jau taikomi medicinoje, sporte, taip pat mokymui ir edukacijai.

Negalėjusieji dalyvauti Klaipėdos „Studijų regatoje’20“, sausio 23 d. kviečiami atvykti į Aukštųjų mokyklų mugę Kaune, „Žalgirio“ arenoje, arba vasario 6–7 d. „Studijos 2020“, LITEXPO parodų rūmuose, Vilniuje.